پژوهشگر حوزه بازی سازی: بازیهای رایانهای بستری مناسب برای تعامل با جوانان است
به گزارش مجاهدت از خبرنگار فرهنگ دفاعپرس، بازیهای رایانهای، زبان گویای میان بخشهای نوجوانان و هدایت اتفاقات و بیان آنهاست و بخاطر ویژگیهای تعاملی بودن، این قابلیت را دارد که بازیکن را که مخاطب صرفاً منفعلی نیست را در فضا نگه دارد.
«محسن رزاقی» پژوهشگر حوزه بازی در گفتوگو با خبرنگار فرهنگ دفاعپرس، با اشاره به تأثیر بازیهای رایانهای بر نوجوانان اظهار داشت: بازی رایانهای، زبان گویای نوجوانان هست و بخاطر ویژگیهای تعاملی بودن، این قابلیت را دارد که بازیکن را که مخاطب صرفاً منفعلی نیست را در فضا نگه دارد و احساس کسانی که درگیر فضای بازی هستند را بتواند شبیهسازی کند. در حالی که دیگر رسانهها نمیتوانند این نقش را ایفا کنند.
وی افزود: در حال حاضر شبکههای اجتماعی بستری برای اطلاعرسانی هست و انسانها صرفا تولید محتوا میکنند بدون آنکه احساسات را درگیر کنند اما بازیهای رایانهای اینگونه نیستند.
این پژوهشگر حوزه بازی ادامه داد: متأسفانه تولید ما در داخل با موضوع جبهه مقاومت کم هست؛ حتی بعضاً کشورهای دیگر در این زمینه از ما جلوتر هستند. امیدوارم در ایران هم شاهد این باشیم که اتفاقات بیشتری بیافتد و بازیهای بیشتری با این محتوا تولید شوند.
وی در معرفی بازیهای رایانهای با موضوع جبهه مقاومت گفت: «عملیات انهدام»، «فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی» در حوزه جبهه مقاومت تولید شدهاند انشاءالله استودیوهای بزرگتر و حرفهایتر روی این موضوع کار و آن را روایت کنند.
انتهای پیام/ ۱۱۸
این مطلب به صورت خودکار از این صفحه بارنشر گردیده هست

پژوهشگر حوزه بازی سازی: بازیهای رایانهای بستری مناسب برای تعامل با جوانان است بیشتر بخوانید »